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Tecno

Sony sacude al mundo gamer: patentó un control que se adapta a cada jugador

El nuevo diseño incluye pantalla táctil, piezas intercambiables y componentes modulares que permitirían personalizar la experiencia, aunque todavía no confirmó si llegará junto a la futura PlayStation 6.

Sony patentó un mando

Sony avanza en la exploración de nuevas formas de interacción para sus consolas y una reciente patente abrió la puerta a un posible cambio de paradigma en los controles de PlayStation. La compañía registró un concepto de mando modular con pantalla táctáctil integrada, piezas intercambiables y un sistema de configuración física que permitiría adaptar el dispositivo a las preferencias de cada jugador.

El documento, identificado como US Patent Application 20260199776 A1, no confirma que el dispositivo vaya a formar parte de la futura PlayStation 6 (PS6), pero muestra algunas de las tecnologías que la empresa japonesa analiza para la próxima generación de hardware.

La idea central del diseño es que el mando pueda modificarse según las necesidades del usuario, en lugar de obligar al jugador a adaptarse a una configuración fija.

Un controlador que cambia según el jugador

Uno de los elementos más destacados de la patente es la incorporación de un sistema modular basado en una estructura magnética. A través de una interfaz denominada magnetic grid interface, los usuarios podrían añadir o reemplazar distintos componentes físicos del mando.

Entre las piezas contempladas aparecen:

  • Joysticks intercambiables.
  • Botones adicionales.
  • Pantallas complementarias.
  • Sensores vinculados a la salud.
  • Diales rotatorios.
  • Accesorios específicos para distintos estilos de juego.

De esta manera, un jugador podría modificar el controlador según el tipo de experiencia. Por ejemplo, una configuración orientada a videojuegos de disparos podría priorizar botones rápidos y precisión en los sticks, mientras que un simulador o un título de estrategia podría incorporar controles adicionales.

Aunque otros fabricantes ya desarrollaron mandos personalizables, la propuesta de Sony apunta a integrar estas funciones dentro del ecosistema oficial de PlayStation.

La parte trasera del mando que patentó Sony

Una pantalla táctil con más funciones que el DualSense

El concepto también amplía la idea del panel táctil presente en los controles actuales de PlayStation. En este nuevo diseño, la pantalla tendría un rol mucho más activo dentro de la experiencia.

Según la patente, podría utilizarse para:

  • Navegar por menús.
  • Acceder a configuraciones rápidas.
  • Controlar funciones mediante gestos.
  • Mostrar notificaciones.
  • Gestionar mensajes sin salir del juego.

Además, Sony contempla una mayor conexión entre la consola, el teléfono celular y otros dispositivos, permitiendo recibir información externa directamente desde el mando.

El regreso del dial como herramienta de control

Otro aspecto llamativo del diseño es la inclusión de un dial rotatorio configurable, un elemento poco habitual en los controles tradicionales de consolas.

Este mecanismo podría ubicarse en distintas partes del mando, como:

  • Entre los joysticks.
  • En la zona trasera.
  • Dentro de un gatillo.
  • Como reemplazo de un joystick convencional.

Sus funciones serían múltiples: cambiar armas, desplazarse por inventarios, ajustar niveles de zoom, recorrer mapas o modificar parámetros dentro del juego.

Incluso podría funcionar como un botón adicional al presionarlo, ampliando las posibilidades de control.

Un diseño pensado para la accesibilidad

Más allá de la innovación tecnológica, Sony destaca en la patente un objetivo relacionado con la inclusión. La posibilidad de modificar físicamente la distribución de los controles permitiría adaptar el mando a personas con distintas necesidades de movilidad o preferencias ergonómicas.

También podría convertirse en una herramienta atractiva para jugadores profesionales, que suelen buscar configuraciones específicas para mejorar su rendimiento competitivo.

La tendencia responde a un movimiento más amplio dentro de la industria del gaming, donde los fabricantes buscan desarrollar dispositivos más flexibles y capaces de adaptarse a diferentes usuarios.

Una patente que no asegura su lanzamiento

A pesar del interés generado, el registro no significa que Sony vaya a comercializar este mando. Las grandes compañías tecnológicas suelen patentar cientos de conceptos que finalmente nunca llegan al mercado.

Por ahora, la empresa no confirmó que este controlador acompañe a la futura PlayStation 6 ni dio detalles sobre fechas o posibles lanzamientos.

Sin embargo, la patente permite observar hacia dónde podría dirigirse la evolución de los controles: dispositivos más inteligentes, personalizables y con mayor integración entre hardware, software y usuario.

Si algunas de estas ideas llegan a concretarse, podrían representar un cambio significativo en la experiencia de juego, comparable al impacto que tuvieron en su momento la respuesta háptica y los gatillos adaptativos incorporados en el DualSense.

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