
En un movimiento inesperado que marca un nuevo capítulo en la relación entre las grandes compañías del gaming, Sony anunció que publicará Helldivers 2 en Xbox Series X y S el próximo 26 de agosto de 2025, la misma fecha en que Microsoft lanzará Gears of War: Reloaded en PlayStation 5.
El anuncio se realizó durante una retransmisión en vivo y fue acompañado por una publicación oficial en Xbox Wire, donde Mikael Eriksson, director del explosivo shooter cooperativo en tercera persona desarrollado por Arrowhead Game Studios, expresó su entusiasmo:
“Sabemos que los jugadores llevan tiempo pidiendo esto y estamos muy emocionados de incorporar más Helldivers a nuestro juego. Cuantos más jugadores tengamos, más historias podremos contar. La lucha por Super Earth no ha hecho más que empezar”.
El lanzamiento de Helldivers 2 en Xbox incluirá juego cruzado completo, lo que permitirá a usuarios de Xbox, PlayStation y PC jugar en conjunto sin barreras. Es un gesto significativo que refuerza la estrategia de Sony de ampliar el alcance de sus juegos live service, especialmente tras el rotundo éxito inicial de Helldivers 2.
Desde su debut en febrero de 2024 en PC y PS5, Helldivers 2 se convirtió en el juego de PlayStation Studios que más rápido se ha vendido en la historia, con 12 millones de copias despachadas en sus primeras 12 semanas. A más de un año de su lanzamiento, el título sigue contando con una base sólida de jugadores, especialmente en Steam.
El hecho de que Sony lleve uno de sus juegos más exitosos a Xbox no es común, aunque ya hay antecedentes: MLB The Show, desarrollado por San Diego Studio (también de PlayStation Studios), ya tiene lanzamientos regulares en consolas Xbox. A esto se suma la reciente decisión de llevar LEGO Horizon Adventures a Nintendo Switch.
El cruce de lanzamientos con Gears of War: Reloaded en PlayStation parece algo más que una coincidencia. Marca un momento simbólico donde PlayStation y Xbox cruzan caminos en sus propias casas, reflejo de un panorama donde la exclusividad empieza a ceder terreno frente a los juegos como servicio y las comunidades multiplataforma.
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