
La inteligencia artificial dejó de ser una tecnología experimental para convertirse en una herramienta habitual dentro de la industria del videojuego en Japón. Un informe de la Japan Online Game Association (JOGA) reveló que el 100% de los estudios japoneses dedicados al desarrollo de videojuegos online ya incorporó herramientas de IA generativa en alguna etapa de su proceso productivo.
Lejos de utilizarse principalmente para crear personajes, escenarios o historias, la IA cumple un rol más estratégico. Según el relevamiento, las aplicaciones más frecuentes están vinculadas al análisis de las preferencias de los usuarios, la predicción de su comportamiento, la automatización de tareas y la optimización de los flujos de trabajo durante el desarrollo de los videojuegos.
Entre las herramientas más utilizadas por las desarrolladoras aparecen Gemini, presente en el 94% de los estudios encuestados; Claude, con un 84%; y GitHub Copilot, elegido por el 76% de las empresas para asistir en tareas de programación y desarrollo.
El informe también muestra que, si bien los jugadores japoneses mantienen algunas preocupaciones sobre el uso de la inteligencia artificial —como el riesgo de infracciones a los derechos de autor o la posibilidad de que los juegos terminen pareciéndose demasiado entre sí—, la aceptación de esta tecnología es significativamente mayor que en Europa y Estados Unidos.
Los especialistas sostienen que la adopción de la IA en Japón responde a una visión orientada a mejorar la productividad y complementar el trabajo humano, más que a reemplazar a los desarrolladores. En ese contexto, la tecnología ya se consolidó como una pieza clave para una de las industrias de videojuegos más importantes del mundo.
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