
Se realizó el primer congreso de Esports en Argetina y Radio Boing estuvo presente. El encuentro fue este jueves 28 de agosto en el Aula Magna de UADE Buenos Aires y reunió a líderes, equipos, marcas, universidades y creadores de contenido para lograr conectar y consolidar la industria de los deportes electrónicos en el país.
El evento contó con un espacio de networking y una agenda de alto nivel con referentes de organizaciones, miembros de CADE, empresas y aliados del sector. Entre las empresas asociadas a CADE que dieron presente se destacan: 9z Globant, AESMA Gaming, Autódromo Virtual, eMotorSport, Federación Cordobesa de Deportes Electrónicos y Electromecánicos (FECODEEM), Furious Gaming, Bindin, Shinden, Isurus, KRÜ Esports, Leviatán, Malvinas Gaming, Esportunity, Maycam Evolve, Oniria Gaming, OXEN, WAP Esports y R2, entre otras.

En diálogo con Radio Boing, Gonzalo García, presidente de la Cámara sostuvo: “¿Qué cambió? Somos más del doble de socios, decidimos hacer un congreso en vez de un festejo de aniversario, decidimos festejarlo con un congreso en donde toda la gente que está interesada en la industria sea del rubro que sea que pueda encontrar un lugar acá para escuchar a los principales actores de la escena, sus experiencias, vivencias, sus opiniones y que dar a conocer lo que hacemos”.
“Vamos consiguiendo los objetivos, es todo un proceso, hoy en día, con la rueda funcionando todo fluye mejor. Los primeros meses son los más difíciles, en donde primero te tenés que conocer más con tus colegas, tenés que ver quién está más comprometido, quién quiere meterle más tiempo. Después empezamos a ver los objetivos a tener en cuenta. Nos habíamos puesto tres: el primer es tener desayunos mensuales para resolver problemáticas de los socios de la Cámara, el segundo era el Congreso, que era nuestro objetivo del año y que está siendo un éxito y y el tercero es una investigación de mercado porque notamos que hay falta de información porque todos los reportes que hay la muestra que tienen de Latinoamérica es muy insignificante”, agregó.
Por su parte, Facundo Calabró, prosecretario de la Cámara manifestó: “Esto no lo podemos hacer hoy en día tampoco sin los socios que tenemos que somos casi veinte, el número hace que este tipo de oportunidades se puedan llevar adelante, es una de las partes fundamentales pero no sólo el número, si no también de donde son. Nos pasó mucho que se sumaron socios federativos, de distintas provincias de todo el país y eso hace que salgamos de Capital Federal”.

Calabró fue disertante de una de las charlas y luego de su presentación comentó: “Todas las charlas me parecieron excelentes, cada panel tiene sus cosas diferentes. En el mío estaba muy cómodo porque más que no conocía a los chicos, los escuchaba y a mí me encanta aprender y realmente me parecieron excelentes, hablaron de cosas super interesantes, ver diferentes opiniones. Sigo mucho lo que hacen otros equipos o marcas y siempre me gusta estar atento a lo que se está haciendo”.
Por último, Frankkaster, CEO de 9z Team, uno de los equipos más importantes del país, también dialogó con Radio Boing y sostuvo: “Me sentí muy cómodo en la charla. Era todo muy de nicho, entonces fue muy cómodo y divertido. Esto es una oportunidad para ordenarnos y sacarle jugo a trabajar en equipo. Cada uno está muy en lo suyo y sacar algo bueno todos juntos. Se puede mejorar todo con la formación de jugadores jóvenes, es el primer paso, es difícil compromiso pero es arrancar con más academias, escuelas de esports”.

Paneles y Talleres que se realizaron
Panel 1 — “Liderando el juego: Desarrollo de equipos de alta competencia”
Con foco en la selección de disciplinas, la gestión de la estructura de un equipo y los distintos roles del staff. Los panelistas compartieron experiencias sobre liderazgo, la formación de talento y el equilibrio entre resultados inmediatos versus desarrollo sostenible. Conversarán Mariel Lluch (Director General, KRÜ esports), Eloy Santos (Director Deportivo, Leviatán), Jonathan Muñoz (R2 Esports) y Lorenzo Rugo (Head Coach, ShindeN). El panel será moderado por Lucas Benaim.
Panel 2 — Detrás del escenario: Produciendo experiencias en esports
Los panelistas dieron su mirada sobre cómo se diseñan, financian y ejecutan experiencias que van más allá de la competencia. Explorando el rol de las producciones, los desafíos creativos, la integración con patrocinadores, los eventos masivos y las oportunidades de conectar con la audiencia. Con Walter Costabel (CEO, Huelga Local & Grupo AGS Producciones), Cecilia Duarte (Líder de Proyecto, Isurus), Ignacio Estanga (VP Partnerships LATAM, Twitch) y Gregorio Karambatos (CEO, Autódromo Virtual). Modera Juan La Bruna.
Panel 3 — Experiencias federales: esports a lo largo del país
Un recorrido para conocer cómo se viven y desarrollan los esports en todo el país. Representantes de Jujuy, Córdoba, Azul, San Juan y Salta comentaron su mirada sobre las oportunidades que ofrece el interior y los desafíos al momento de organizar ligas y eventos federales. Con la participación de Luciano Gálvez (CEO, Oniria – Salta), Leandro Lagomarsino (Portavoz, FECODEEM), Ismael Mansur (Fundador, GAL), José Bendersky (Coordinador, AESMA Gaming) y Luis Pérez (Fundador, Desafío Jujuy). El panel contará con la moderación de Noelia Forte (Kronopia).
Panel 4 — De local a global: el desafío de monetizar los esports
Referentes con amplia trayectoria en la industria compartieron su visión sobre el estado actual de los esports a nivel global y los principales desafíos para su desarrollo. El panel analizó las distintas vías de monetización y las claves para consolidar la escena, tanto en la región como en el mundo, para seguir creciendo en un modelo sostenible. Junto a Gonzalo García (CEO, ShindeN), Fernando Diez (CEO, Leviatán), Francisco Postiglione (CEO, 9z Globant) y Rodrigo Figueroa Reyes (CEO, FiReSPORTS).
Panel 5 — Conectando audiencias: el valor de los esports en el marketing
El panel explotó cómo los esports se han convertido en una plataforma clave para conectarse con nuevas audiencias y generar valor de marca. Se debatió sobre las distintas estrategias de marketing, qué las diferencia y casos de éxito con marcas que invierten en el sector. Fue un panel clave para entender la visión comercial que impulsa la industria. Con Facundo Calabró (CEO, Isurus), Ramiro Codoni (CCO, 9z Globant) y Rodrigo Santillán (CMO, KRÜ). Modera Martín Pepa.
Panel 6 — De pasión a profesión: salidas laborales en los esports
Un espacio para descubrir las puertas de entrada y los primeros pasos en el mundo de los esports. Se comentaron distintas plataformas de empleo especializadas, la variedad de carreras y puestos de todo el ecosistema, los perfiles más buscados y los principales criterios que se tienen en cuenta. Pensado para quienes buscan iniciar su camino en la industria. Con Juan Esteban Diez (CLO, 9z Globant), Ignacio Pereletegui (CHRO, Leviatán), Mateo Zanetti Méndez (Co‑Founder, Esportunity), Felipe Oliver (CEO, Bindin). El panel será moderado por Santiago Santana (Zombyra).
Panel 7 — El presente del entretenimiento: streaming y producciones en vivo
Referentes de la industria compartirán cómo las producciones, el stream, los eventos y los broadcasts de calidad están transformando la manera en que consumimos y producimos entretenimiento. Se conversará sobre el rol de las marcas, la organización y gestión de torneos, la creación de contenido, los aspectos legales y de monetización, sobre estas nuevas dinámicas que conectan a la audiencia con la industria. Con Jonathan Cisterna (CEO, Global Squads), Luchi Quinteros (Head of Content, 9z Globant) y Agustín Vázquez (Marketing Specialist). Modera Carolo Vázquez.
Workshop — Kingston Fury presenta
Optimiza tu PC para jugar mejor
Una clase práctica y clara para aprender a poner a punto tu PC gamer, sin necesidad de ser un experto. Ideal para quienes buscan más FPS, menos microcortes y comprobar si su equipo está rindiendo como debería. El contenido abarca un checklist de optimización básica de Windows y BIOS orientado a gaming; criterios simples sobre frecuencias de memoria; una comparativa antes y después con métricas clave para entender los tecnicismos; pautas para monitorear tu PC (temperatura, uso de CPU/GPU/RAM); y tests de componentes para detectar cuellos de botella. Dictado por Solxiz, especialista en optimización para el competitivo, y por José Luis, técnico especialista de Kingston Fury.
Con una zona de networking junto a actores clave del ecosistema y espacios de formación en alianza con UADE, el encuentro facilitará la transferencia de conocimiento y la generación de nuevas oportunidades.
Para empresas y marcas, endémicas y no endémicas, este encuentro representa una oportunidad única para conocer cómo conectar con nuevas audiencias, explorar formatos innovadores y posicionarse en un mercado de constante crecimiento.
Con estos ejes, el Congreso se proyecta como hito anual para la comunidad gamer y tecnológica, y como una plataforma de referencia regional para reflexionar sobre el presente y diseñar juntos el futuro sostenible para la industria.
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