
Microsoft avanza con un ambicioso plan para ampliar la retrocompatibilidad de Xbox y permitir que clásicos de consolas anteriores puedan jugarse en PC y en su futura consola, conocida por ahora con el nombre en clave Helix. La iniciativa forma parte de la estrategia de la compañía para preservar videojuegos históricos y unificar su ecosistema de juego.
De acuerdo con un documento interno revelado por The Verge, el objetivo es comenzar a lanzar los juegos de la primera Xbox en PC desde octubre de este año, mientras que la retrocompatibilidad para la próxima generación de consolas se implementaría de forma progresiva entre 2027 y 2028.
Una biblioteca que abarque consolas y computadoras
La propuesta busca que los usuarios puedan acceder a títulos de distintas generaciones desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras con Windows y consolas Xbox. Entre los primeros juegos que llegarían a PC se encuentran BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy.
La futura consola Helix también apuntaría a integrar juegos de PC, ofreciendo una experiencia más cercana a plataformas como Steam. Además, Microsoft permitiría que los desarrolladores definan el precio de sus títulos y decidan si estarán disponibles dentro del catálogo de Game Pass.
El plan para convertir discos físicos en licencias digitales
Otro de los proyectos en desarrollo es una función que permitirá transformar juegos físicos de Xbox One y Xbox Series en licencias digitales.
El sistema funcionaría al insertar el disco en una consola con lector: automáticamente se otorgaría una licencia vinculada tanto al disco como a la cuenta del usuario. Si el juego físico cambia de propietario, la licencia también se transferiría, permitiendo mantener el mercado de compra, venta e intercambio de videojuegos usados.
Aunque Microsoft tenía previsto lanzar una versión de prueba durante julio y habilitar la función oficialmente en agosto, el cronograma sufrió demoras y todavía no hay una fecha confirmada para su disponibilidad.
También aumentan los precios en Europa
Las novedades llegan en un contexto de cambios para la división Xbox. Desde el 1 de agosto, Microsoft incrementó el precio de todas sus consolas en Europa, con subas de hasta 200 euros según el modelo.
La empresa explicó que el ajuste responde al fuerte aumento en los costos de componentes como la memoria y el almacenamiento, y no descartó nuevos incrementos en los próximos años si esa tendencia continúa.
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